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Zum Abschluss des Kapitels werden ausgewählte Technologien (Workflow Management Systeme
Stichting SOS-Wereldhandel
2Berufliche Leistung6
1Ausrichtung des Market Based View28
Es wird anhand von Parameterermittlung
Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 Zum Abschluss des Kapitels werdenBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Buchwissenschaft, Johannes Gutenberg Universitt Mainz, Sprache: Deutsch, Abstract: Heidi Maria Vetter nimmt in ihrer Bachelorarbeit die Alternate Reality Games, kurz ARGs, ins Visier: Begrndet durch den Wandel der Kommunikationsstrukturen, gewinnt das Internet auch als Marketinginstrument immer weiter an Relevanz. ARGs sind in diesem Kontext ein neuartiges Konstrukt, um Menschen fr Inhalte zu begeistern,
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