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Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 Zum Abschluss des Kapitels werden

SKU 52217795997
4.1
Description

Zum Abschluss des Kapitels werden ausgewählte Technologien (Workflow Management Systeme

Stichting SOS-Wereldhandel

2Berufliche Leistung6

1Ausrichtung des Market Based View28

Es wird anhand von Parameterermittlung

Alternate Reality Games als Marketinginstrument im Jugendbuchmarkt formatIsbn:Softcover - 9783656585169 Zum Abschluss des Kapitels werdenBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Buchwissenschaft, Johannes Gutenberg Universitt Mainz, Sprache: Deutsch, Abstract: Heidi Maria Vetter nimmt in ihrer Bachelorarbeit die Alternate Reality Games, kurz ARGs, ins Visier: Begrndet durch den Wandel der Kommunikationsstrukturen, gewinnt das Internet auch als Marketinginstrument immer weiter an Relevanz. ARGs sind in diesem Kontext ein neuartiges Konstrukt, um Menschen fr Inhalte zu begeistern,

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